Reglas adicionales

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kharma
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Reglas adicionales

Mensajepor kharma » 02 Sep 2017 14:25

Aqui ire poniendo las reglas adicionales que suelo usar o que he decidido cambiar en esta partida, para que las tengaios a mano y no parezca que me las invento sobre la marcha.

- Al tirar el dado de golpe al subir de nivel si se saca un 1 se repite y se coge el segundo resultado.
- Al hacer un critico el minimo daño que se puede causar es el maximo en el dado basico del arma.

Curación

- Toda curación se calculara segun un número fijo y ya no es necesario tirar ningun dado.
- La formula es la siguiente: (5 x nivel del poder) + bono de caracteristica asociado. Ejemplo: conjuro de curar de nivel 2 seria (5x2)+bono sabiduría
- El poder de curación de los guerreros tomara como nivel de poder el bono de competencia / 2 (redondeando hacia arriba)
- Los objetos mágicos y fuentes que no posean bono de caracteristica se contara como situvieran un bono de +1.

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