maniobras WHF 2018 turno 8

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vlodomir.1
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maniobras WHF 2018 turno 8

Mensajepor vlodomir.1 » 06 Abr 2018 21:37

mapa comienzo TURNO 8.jpg

El mapa es el de final del 7 turno, aquí tenéis los recursos con los que se empieza el 8 turno
Los recursos de los ejércitos (se ha corregido un fallo en recursos en el turno anterior, no se tuvo en cuenta la racial de condes que da -1 a conquistar las tierras adyacentes a los ejercitos vampíricos, con lo que J5 nunca fue del reino Ogro, se ha cambiado en el mapa y los recursos)

condes vampiro (guille)
Recursos sobrante ... 533pts, oro sobrante... 355pts
Están incluidos los 108pts de recursos obtenidos por la victoria contra ogros

Caos(candel)
Recursos sobrante ... 380pts, oro sobrante .... 240pts

Elfos oscuros (lorka)
Recursos sobrante... 1327pts, oro sobrante.. 10pts

Enanos (cristian) (se le han sumado los 200 puntos de recursos cedidos por los ogros)
Recursos sobrante... 635pts, oro sobrante.. 128pts

Ogros (vladi)
Recursos sobrante... 162 pts, oro sobrante... 195pts

Hombres lagarto(coracho)
Recursos sobrante... 1595pts, oro sobrante... 295pts
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Lorkilla
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Re: maniobras WHF 2018 turno 8

Mensajepor Lorkilla » 07 Abr 2018 13:38

El caos no presenta batalla y huye de los elfos oscuros hacia la casilla A5.
Tirada de retiradas
1d12 => 11 => 11


Tiradas de victoria todo superviviente:
Principe
1d10+1 => 1, 1 => 2

Montura de principe
1d10+1 => 9, 1 => 10

Hechicera
1d10+1 => 3, 1 => 4

Montura de hechicera
1d10+1 => 2, 1 => 3

Caballeros gelidos
1d10+1 => 9, 1 => 10

Jinetes oscuros
1d10+1 => 7, 1 => 8

Ballesteros
1d10+1 => 10, 1 => 11

Lanzavirotes
1d10+1 => 4, 1 => 5

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Lorkilla
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Re: maniobras WHF 2018 turno 8

Mensajepor Lorkilla » 07 Abr 2018 22:29

Tiro los atributos subidos:

Bitefrost (montura de lorka)
1d9 => 7 => 7

Ocultasoles (ballesteros)
1d9 => 2 => 2

vlodomir.1
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Re: maniobras WHF 2018 turno 8

Mensajepor vlodomir.1 » 08 Abr 2018 16:47

ogros-vladi

el gran caldero, construye puente en K7 y mueve a L6

Paso firme mueve a M6

diente afilado mueve a N1 y tira para conquistar
1d10 => 7 => 7

1d10 => 1 => 1



escupe huesos mueve a N4


"el carnicero " tira para conquistar N1
1d10 => 10 => 10
y construye pueblo


condes vampiro-guille

Atila mueve a J6

Lorgren mueve a K4

Y kildrak el joven tira para conquistar
1d10 => 7 => 7
y mueve a M1

caos- candel

Khorne no puede mover

, pestus mueve a G12

putrid conquista
1d10+3 => 6, 3 => 9
y construye

Enanos-cristian

El segundo regimiento conquista N10
1d10 => 3 => 3

1d10 => 3 => 3


El tercer regimiento mueve a K7 y recibe refuerzos

El primer regimiento mueve a K7

hombres lagarto- coratxo

Refuerza el ejercito Te ´ecomido con: Armadura del destino, manda 15 saurios con grupo de mando completo y reorganiza los saurios y tiene 2 de 25 saurios, triceratops, gran slaan, 21 guardias del templo G.MC. estandarte mágico, 3 kroxigors, chaman nivel 2,escamadura con alabarda ligera y escudo,

difuso mueve a D8

teekomido a F10 y conquista
1d10+3 => 4, 3 => 7


sapotogordo mueve a c12 y conquista
1d10+1 => 9, 1 => 10


Teekemao conquista
1d10+2 => 8, 2 => 10

1d10+2 => 4, 2 => 6


Elfos oscuros lorka
refuerzo lady Shihai con dos lanzavirotes,
crea un ejercito nuevo de 1007 puntos llamado lord khentai

Lord Khaleth no puede mover

Lady Shilhai entra en la montaña D7

Lord Nenistar mueve a D2

lord Khentai mueve a B5


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